[Legacy] Ad Nauseam Tendrils
- Emiliano Barrera
- 19 oct 2018
- 3 Min. de lectura
Actualizado: 21 oct 2018

Hoy vamos a discutir el mazo que estuve jugando en los últimos 5 meses aproximadamente en la liga de Legacy argentina.
ANT (Ad Nauseam Tendrils) es una de las variantes de Storm más populares en este formato y la más estable en general. El mazo está completamente diseñado para ganarle a mazos azules, siendo su peor enemigo los mazos con Chalice of the Void y los combos que menos piezas necesitan: diferentes sabores de Reanimator y Sneak and Show principalmente.

El mazo gana tradicionalmente de 3 posibles formas:
1) Rituales + Lion's Eye Diamond + Castear Infernal Tutor (romper Lion's Eye Diamond en respuesta para darle Hellbent al tutor) + buscar Past in Flames + Rituales otra vez + Infernal Tutor -> Tendrils!
-Sin dudas la salida mas clásica y para la cual el mazo está diseñado.
2) Rituales + Ad Nauseam + lo que sea que pase!
-Esta salida es relativamente frecuente pero debe evitarse lo más posible, ya que a diferencia de otras variantes de Storm nuestro mazo tiene un coste de mana bastante elevado en promedio y fallar el Ad Nauseam puede significar perder el partido. ¡Recordar siempre cuántas cartas nos pueden matar y hasta dónde podemos seguir revelando!
3) Storm "natural". Rituales + Past in Flames + Tendrils.
Esta salida es poco frecuente pero se suele dar en partidos donde nuestro oponente no nos presiona y nosotros no encontramos el descarte para sus counters hasta muy avanzado el partido.
El ANT tiene la virtud de switchear de roles rápidamente, de control a combo en cuestión de un cantrip. Es usual arrancar los primeros dos turnos moldeando la mano cediendo la iniciativa a nuestro rival, para luego ir por descarte y combear. Remarco esta última línea ya que me parece importante: el descarte es una pieza fundamental del turno crítico. Esta versión de Storm predica ganar de manera segura, descartando los counters y procediendo. Si sos un jugador "all in", otras variantes pueden satisfacer tu estilo de juego, siendo buenas opciones TES (The Epic Storm) o Belcher (bastante lastimado hoy por hoy con el banneo de la Gitaxian Probe).
Para los que no conocen mucho el mazo, les dejo algunas notas que pueden ser de utilidad:
*Infernal Tutor + (mantener prioridad) + romper Lion's Eye Diamond = Demonic Tutor!
* Dark Ritual = +2 maná
* Cabal Ritual = +1 maná (sin threshold) +3 maná (con threshold)
Obviamente... :
* Lotus Petal = +1 maná
* Lion's Eye Diamond = +3 maná
A la hora de contar cuánto maná podemos generar en un turno rápidamente con esta lista podemos hacer números velozmente.
* Esperar al descarte lo más posible
* Frente a una situación desesperada podés jugar tu cantrip y romper los LED que tengas en respuesta.
Esto de va a dar maná para castear el posible Past in Flames o Ad Nauseam que puedas encontrar.
* Infernal Tutor es versátil. No tengas miedo de usarlo para buscar el segundo descarte o rituales si tenés copias extra. Ojo post-side con la Surgical Extraction.
* Como regla general los cantrips son prioridad frente al descarte turno 1. Las excepciones son los mazos que pueden lockearte con Chalice of the Void o combear más rápido que vos.
* Manos iniciales de 4+ cantrips suelen ser mulligans. Buscamos algo de mana rápido y/o business spells (Infernal Tutor, Past in Flames, Ad Nauseam).

Lo tentador de este tipo de estrategias son dos cosas principalmente. La primera es el alto porcentaje de win-rate que tiene el mazo game 1. Eso se da naturalmente ya que la mayoría de mazos no cuentan con la interacción necesaria y ganarle a los counters con un mazo con tanto descarte es relativamente sencillo. La segunda, en mi opinión, es lo divertido de "resolver el puzzle" que cada partido nos presenta. Cada jugada es interesante, cada cantrip, cada micro-decisión cuenta y llegar a la victoria da una tremenda sensación de satisfacción. Del mismo modo perder un game casi siempre nos debería dejar pensando en si tomamos el mejor camino.
Como cierre les dejo una situación que compartió un colega jugador de ANT. No hay una respuesta segura al acertijo pero... ¿ustedes qué harían en esta situación? Es una lista particular que juega él, pero aún así es entretenido pensar en las posibilidades.

Las tierras giradas activaron la Pernicious Deed para romper los artefactos del rival.
La cuenta de Storm al momento es tres.
Esto es lo que queda en el mazo para buscar:

¡Hasta la próxima!
Comments