UB Mill en el Open de Modern!
- Nicolás Epstein
- 2 ene 2019
- 7 Min. de lectura
¿Qué tal? ¡Feliz año a todos! Hoy voy a escribir sobre el mazo que jugué en el reciente Open de Modern organizado por la Batikueva y Bazaar of Baghdad. Se trató de una elección bastante poco convencional: UB Mill. Antes que nada, tengo que hacer una suerte de disculpa pública al mazo ya que por mucho tiempo le hice 'bullying' al considerarlo un mazo sin propósito de ser y siempre sub-óptimo. Me parecía un Burn muy inferior. Sin embargo, hoy en día creo que su versatilidad, junto con una lista que parece ser bastante buena, hacen que esté a la par de Burn. El mazo apareció recientemente siendo piloteado por Jason Chung, un pro neozelandés, en su stream y en el GP Liverpool de Modern Unificado. Su lista es esta. Acá les dejo la lista que jugué:
Los cambios que le hice fueron pocos. En el main, jugué un pantano menos y no jugué Oboro, reemplazándolos por una Scalding Tarn más (cualquier fetchland azul en realidad) y un River of Tears. Esto fue para intentar aminorar problemas de maná (un mazo con Field of Ruin y seis básicas junto con Mission Briefing y Glimpse the Unthinkable tiende a tener este problema, y me ha costado partidas). Por otro lado, jugué un Serum Visions en vez de la tercera Mesmeric Orb ya que no la pude conseguir. Sin embargo, el cantrip me gustó mucho y lo consideraría a futuro. Ayuda a volver más consistente un mazo con power-level muy bajo. Finalmente, en el side cambié la Night of Soul's Betrayal por una segunda Damnation ya que pensé que no habría mucho Humans (entiendo que el split entre esas dos cartas es por Meddling Mage).
Son muy pocos los matchups realmente malos del mazo, pero los varios matchups buenos tampoco son excepcionales. Suele ser favorable contra Tron, Storm, mazos de criaturas como Humans o Spirits, mazos de Arclight Phoenix o Hollow One, y mazos de Valakut. Suele ser bastante malo contra mazos con descartes, principalmente Jund, y Dredge.
Algunos cambios que consideraría a futuro:
-Jugar una Ghost Quarter de main o side: a pesar de que Tron y Valakut no son tan populares hoy en día, tener un removal de tierras es vital en estos matchups. Además, si la jugamos de main nos deja a veces jugar Archive Trap en situaciones en las que no sería posible. Esto es especialmente importante contra mazos que no buscan cartas, como Humans o Monored Phoenix.
-Jugar más cantrips: al mazo le falta algo de consistencia, en especial de main. No hay nada más horrible que robar Collective Brutality contra Tron o Crypt Incursion contra UW Control. Me gustaría por ahí jugar 1 o 2 Serum Visions y cortar una Crypt Incursion y alguna carta más.
-Jugar la 4ta Surgical de main: en los matchups en los que esta carta es buena, suele ser imprescindible. Contra Tron, UR Phoenix, Storm, KCI, Valakut y muchos otros queremos robar una copia siempre. De todos los cambios, este es el que más correcto me parece.
A continuación dejo el reporte del torneo y luego la guía de sideboard: Ronda 1: Monogreen Tron (2-0)
El primer juego se redujo a millear y extraerle la pieza de Tron que le faltaba antes de que pudiese armarlo. No suele durar mucho más la partida y este fue el caso. En el segundo juego, mi oponente tuvo que hacer mulligan a 4, lo cual lo dejó muy atrás. Ronda 2: UR Phoenix (2-0)
Este matchup es muy favorable. Sin embargo, aunque pude ganar el primer juego, fue más por suerte que otra cosa. Mi oponente tenía múltiples fénix en el cementerio pero pasó su turno varias veces sin hacer nada. Cuando finalmente vi su mano, consistía de un fénix y 2 Crackling Drake... estando él en 3 tierras. Un Ensnaring Bridge después, fuimos al segundo. Post-sideboard, mi oponente tuvo un problema usual en este matchup. Se le trabaron en la mano respuestas como Spell Pierce y Abrade ya que corté todos los permanentes de mi mazo, buscando que esto pase. Esto me dio el tiempo para lentamente ir extrayendo las pocas wincons de su mazo.
Ronda 3: Bant Spirits (2-1)
Este es un matchup muy favorable ya que no es un mazo muy rápido y tenemos varias cartas que ganan solas cuando resuelven. Esto pasó en el primer game cuando resolví una Crypt Incursion. En el segundo, un poco de disrupción en forma de Thalia, Guardian of Thraben más un Geist of Saint Traft me sacaron rápidamente. En el tercero, salí bastante rápido y mi oponente no pudo matarme a tiempo.
Ronda 4: Monogreen Tron (2-0)
El primer juego se desarrolló como es usual: milleé una pieza de Tron y la extraje. En el segundo, también pude extraer una pieza, pero al buscar su mazo me di cuenta que había sideboardeado un Kozilek, Butcher of Truth. Para quienes no conocen la carta, es un Eldrazi que cuando entra al cementerio, mezcla todo el cementerio en el mazo. Mi plan entonces fue básicamente no millearlo hasta robar una Surgical Extraction. De esta manera, podría acumular la mayor cantidad posible de hechizos para millear hasta extraerle el Kozilek, y luego jugar todos esos hechizos al hilo. Teniendo yo algunos Hedron Crab en campo, sin embargo, fue inevitable millearlo todos los turnos por una cantidad pequeña. Inesperadamente, en un punto a mi oponente le quedaban 6 cartas en el mazo ¡y el Kozilek todavía no había salido! De la misma manera, mi mano eran tierras, 2 Glimpse y 2 trampas. A esta altura, él pudo encontrar su séptima fuente de maná y jugó un Karn Liberated que exilió una Wurmcoil de su mano, de esta manera amenazando ganar el juego cuando hiciese -14. Cuando a mi oponente le quedaban 3 cartas en el mazo y su Karn estaba en 14, no me quedó más remedio que millearlo. Afortunadamente, ¡mi oponente inmediatamente extendió la mano ya que había robado el Kozilek!
Ronda 5: Dredge (0-2)
Me acerqué a la mesa ríendome conociendo la naturaleza bizarra del matchup. Básicamente, yo no puedo jugar hechizos que milleen hasta que mi oponente esté cerca de perder. De otra manera, aceleraría mucho a mi oponente. A pesar de tener Surgical Extraction de main, más importantes son Ensnaring Bridge y Crypt Incursion, ya que robando sólo Surgicals no es suficiente. Si extraés las criaturas, te gana con Conflagrate y Crippling Chill. Si extraés esos dos, te gana con criaturas. En ambos games pasó exactamente eso. Creo que si volviese a jugar el matchup, haría mulligan hasta robar una mano con Incursion o Puente ya que son vitales. Estoy bastante seguro que no se puede ganar sin robar una de esas cartas.
Ronda 6: Tron (0-2)
Ambos hicimos mulligan a 6 en el primer juego y mi mano estuvo muy mal equipada para el matchup: 2 Collective Brutality, 1 Fatal Push y 1 Inquisition of Kozilek que no sacó nada. En el segundo game, luego de hacer mulligan a 6, mi mano nuevamente no hizo mucho ya que no pude evitar que mi oponente arme Tron ni millearlo rápidamente. Para colmo, en ambos juegos cometí errores (o, mejor dicho, horrores) que, aunque no hubiesen cambiado nada, me dejaron sintiéndome bastante desganado.
Ronda 7: Hardened Scales (2-0)
Mi oponente on the play hizo mulligan a 6, y en mi primer turno jugué una Inquisition of Kozilek que lo dejó con un Mox Opal y 3 tierras en mano. Lo milleé rapidamente con un cangrejo y un Glimpse para luego jugar una Ancestral Recall que me puso muy adelante. En el 2do, un Crypt Incursion puso mi total de vidas muy fuera de alcance y pude millearlo antes de que me mate.
Terminé el torneo 14to, con algo de decepción ya que creo que podría haber topeado si la fortuna me hubiese favorecido un poco más. Les dejo a continuación la guía de sideboard:
Humans:
Afuera: -4 Archive Trap, -2 Mesmeric Orb, -3 Surgical Extraction
Adentro: +1 Fatal Push, +1 Inquisition of Kozilek, +2 Collective Brutality, +1 Ensnaring Bridge, +1 Crypt Incursion, +2 Damnation, +1 Dismember
Burn:
Afuera: -2 Ensnaring Bridge, -3 Surgical Extraction, -2 Mesmeric Orb
Adentro: +1 Inquisition of Kozilek, +1 Fatal Push, +2 Collective Brutality, +1 Crypt Incursion, +1 Dismember, +1 Damnation
Dredge:
Afuera: -2 Fatal Push, -2 Collective Brutality, -4 Hedron Crab, -2 Mesmeric Orb
Adentro: +1 Crypt Incursion, +1 Dismember, +1 Echoing Truth, +1 Ensnaring Bridge, +3 Extirpate, +1 Inquisition of Kozilek, +1 Night of Souls' Betrayal, +1 Surgical Extraction
Bant Spirits:
Afuera: -2 Collective Brutality, -2 Mesmeric Orb, -3 Surgical Extraction
Adentro: +1 Crypt Incursion, +1 Fatal Push, +2 Damnation, +1 Dismember, +1 Ensnaring Bridge, +1 Inquisition of Kozilek
UR Phoenix:
Afuera: -4 Hedron Crab, -2 Ensnaring Bridge, -2 Mesmeric Orb, -1 Crypt Incursion Adentro: +2 Collective Brutality, +1 Fatal Push, +1 Inquisition of Kozilek, +3 Extirpate, +1 Dismember, +1 Echoing Truth
Tron:
Afuera: -2 Collective Brutality, -2 Fatal Push, -2 Crypt Incursion, -2 Ensnaring Bridge, -1 Mesmeric Orb
Adentro: +1 Damnation, +1 Dismember, +1 Echoing Truth, +3 Extirpate, +1 Inquisition of Kozilek, +1 Set Adrift, +1 Surgical Extraction
UWx Control:
Afuera: -2 Crypt Incursion, -2 Ensnaring Bridge, -2 Fatal Push, -4 Hedron Crab
Adentro: +2 Collective Brutality, +1 Dismember, +1 Echoing Truth, +3 Extirpate, +1 Inquisition of Kozilek, +1 Set Adrift, +1 Surgical Extraction
BG Midrange: Afuera: -2 Collective Brutality, -2 Ensnaring Bridge, -4 Hedron Crab, -2 Mesmeric Orb
Adentro: +2 Damnation, +1 Dismember, +1 Echoing Truth, +1 Crypt Incursion, +1 Surgical Extraction, +1 Fatal Push, +1 Inquisition of Kozilek, +1 Set Adrift, +1 Extirpate
Jund Midrange: Afuera: -2 Ensnaring Bridge, -4 Hedron Crab, -2 Mesmeric Orb
Adentro: +2 Damnation, +1 Dismember, +1 Echoing Truth, +1 Crypt Incursion, +1 Fatal Push, +1 Inquisition of Kozilek, +1 Set Adrift
Krark-Clan Ironworks:
Afuera: -2 Collective Brutality, -2 Fatal Push, -2 Ensnaring Bridge, -2 Crypt Incursion
Adentro: +1 Dismember, +1 Echoing Truth, +3 Extirpate, +1 Inquisition of Kozilek, +1 Set Adrift, +1 Surgical Extraction
Grixis Shadow:
Afuera: -1 Crypt Incursion, -2 Ensnaring Bridge, -4 Hedron Crab, -3 Mesmeric Orb
Adentro: +1 Fatal Push, +1 Inquisition of Kozilek, +2 Damnation, +1 Dismember, +1 Set Adrift, +3 Extirpate, +1 Surgical Extraction
Saludos y nos vemos en el próximo torneo!
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